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AstroMenace

Semana passada me deparei com um blog que recomendava o jogo AstroMenace, jogo estilo space shooter com ótimos gráficos e portável, que até então era de código fechado, mas possuía uma versão gratuita para GNU / Linux. Decidi testar,  e para minha surpresa, o jogo estava licenciado pela GPL 3 (para MS-Windows ele é comercializado).

Resultado.: Estou viciado neste jogo.Ótimos gráficos e jogabilidade, com etapas desafiadoras e bem elaboradas. Recomendo!

Site do desenvolvedor: http://www.viewizard.com .

Algumas screenshoots dentro do jogo:

astro1.jpgastro2.jpg

Tutorial: Como compilar o Torcs (versão do CVS)

Introdução =)

Torcs é um jogo de corrido, com os seguintes destaques:

- Boa jogabilidade;
- Apesar de já estar bem “maduro”, ainda está sendo trabalhado (a versão 2.0 promete ter um bom multiplayer);
- Portável ;

A versão presente no CVS é um “pacotão” com carros, pistas e etc, além de conter as última mudanças (e os últimos bugs!).

Passo 1 – Baixar do CVS

Atenção: vão ser baixados por volta de 300mb de arquivos, pode demorar.

cvs -d:pserver:anonymous@torcs.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/torcs login
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@torcs.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/torcs co -P torcs

Passo 2 – Dependências

O jogo depende das seguintes bibliotecas:

- plib, disponível na maioria dos repositórios com o nome de plib1.8.4-dev;
- freeglut , disponível como freeglut-dev;
- openal, versão modificada pelos desenvolvedores do torcs, com o código fonte disponível aqui;

Compile e instale o openal ($ /.configure, $ make, # make install)

Passo 3 – Compilando e instalando o Torcs

Vá para a pasta prefixo/torcs/torcs e ./configure
No Ubuntu, precisei passar para o script o caminho da biblioteca X11 (pré-requisito para o freeglut, então já deve estar instalada), com o comando:

$ ./configure –x-libraries=/usr/lib

Se tudo deu certo, compile e instale:

$ make
# make install
# make datainstall

Para rodar: torcs

Obs.: Apesar do jogo ocupar um bom espaço, a sua compilação é bem rápida.

Sauerbraten (Cube 2)

Sauerbraten é a segunda versão da engine e jogo Cube, famoso jogo de fps no estilo Quake 2.

O jogo é open-source, e pode-se baixar versões compiladas para Linux, Mac e Windows.

Site.: http://sauerbraten.org/

As maiores mudanças foram os gráficos, sons e música de fundo, além de árias outras melhorias.

O jogo tem uma característica muito interessante: O editor de mapas é dentro do próprio jogo! Ou seja, você abre um mapa, joga, e ve que quer mudar algo; muda para o modo de edição, faz as mudanças, e volta jogar para testar!

Confira algumas screens abaixo!

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3